ويژه تيزهوشان  و برنامه نويسان حرفه اي
آموزش زبان برنامه نويسي وب با سيستمهاي
Flash
و Microsoft Expression و CuteFTP

نمونه فوق يك ماشين حساب كوچك  براي حل معادله درجه دوم  است
مقادير
a و b و c  را وارد و روي دكمه كليك كنيد تا x1 و x2  محاسبه شود
در آموزشگاه ايرانشهر مي توانيد طيف وسيعي از رياضيات دوره دبيرستان و دانشگاه را همراه با فناوري كامپيوتر و هنر برنامه نويسي بياموزيد

مثلا  در  محيط  فلش  با شش گام ساده  مي توانيد  ماشين حساب بالا را بسازيد  كه در اين ضمن نه فقط  روش حل معادله درجه دوم  بلكه زبان برنامه نويسي فلش هم استفاده مي شود

گام 1 - در صحنه يك دكمه نصب كنيد كه مي توانيد از دكمه هاي پيش ساخته استفاده كنيد

Windows > Common Libraries  > Buttons  >  Circle Bubble Red

گام 2 - براي   نوشتن اين پنج  ليبل     با استفاده از ابزار   Text Tool  آنها را در صفحه  بوجود آوريد و رنگ و اندازه و محلشان را تعيين كنيد.

گام 3 -   براي سه فيلد  a و b و c  و x1  و  x2  و  نيز فيلد پيام ،  با استفاده از  فهرست    Windows > Components  شش  Component از نوع  textinput به صحنه بياوريد  و  با استفاده از  Windows > Properties  اولا  به آنها  نام بدهيد :   a و b و c  و x1  و  x2  و   payam  و نيز نوع آنها را انتخاب كنيد. براي  a و b و c  نوع   Input Text و براي  x1  و  x2  و   payam  نوع  Dynamic Text را انتخاب كنيد.

گام 4 -  آنگاه فريم 1 را كه يك فريم كليدي است انتخاب كنيد و پنجره   Actions مربوط به آنرا باز كنيد.  و در آن اين  فرامين را   كپي كنيد يا بنويسيد:

a.type="input"
b.type="input"
c.type="input"
a.border=true
b.border=true
c.border=true
Stop( );

گام 5 - آنگاه  دكمه نصب شده در صحنه را انتخاب كنيد و پنجره Actions آنرا بازكنيد و اين دستورات را در آن  كپي كنيد  يا با دست وارد كنيد:

on(release)
{
var a1:Number=Number(a.text);
var b1:Number=Number(b.text);
var c1:Number=Number(c.text);
var delta:Number = b1*b1-4*a1*c1;
if (delta > 0)
{
x1.border=true;
x2.border=true;
x1.text = ((-b1+Math.pow(delta,0.5))/2*a1);
x2.text = ((-b1-Math.pow(delta,0.5))/2*a1);
payam.text = "two solutions";
}
if (delta == 0)
{
x1.border=true;
x2.border=true;
x1.text = ((-b1+Math.pow(delta,0.5))/2*a1);
x2.text = ((-b1-Math.pow(delta,0.5))/2*a1);
payam.text = " x1 = x2 ";
}
if (delta <0)
{payam.border=true;
x1.text = "";
x2.text = "";
payam.text = "No solutions! ";
}
}

گام 6 -  برنامه را با  Control > Test Movie اجرا و آزمايش كنيد